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Lamborghini

Configuratore 3D in streaming

Visualizzazione dell'automobile in 3D: modellazione e rendering a cura di Touchlabs, con il calcolo della scena sul server remoto e il risultato trasmesso in streaming ai client.

In breve

Progetto Lamborghini successivo al configuratore VR già presente nella storia Touchlabs: qui il focus è una visualizzazione 3D dell'automobile pensata per qualità grafica elevata.

Touchlabs ha curato la modellazione 3D e il rendering in alcune fasi, oltre all'architettura che rendeva possibile la visualizzazione.

Il modello e la scena non venivano renderizzati sul dispositivo dell'utente: il calcolo avveniva su un server remoto e il risultato veniva trasmesso in streaming al client.

Così la potenza necessaria alla scena restava principalmente lato server, riducendo la dipendenza dall'hardware del client.

Cliente
Lamborghini
Settore
Automotive
Aree
Software Engineering · Digital Experience
Approccio
3D · rendering remoto · streaming
Lamborghini — visualizzazione 3D della vettura

Il progetto

Visualizzazione 3D dell'automobile in streaming, senza scaricare il modello

Cosa doveva essere visualizzato

Serviva una visualizzazione e un configuratore 3D dell'automobile: interni, materiali, abitacolo ed esterno, con qualità grafica all'altezza del brand e possibilità di esplorare la vettura in tre dimensioni.

Modellazione e qualità visiva

Touchlabs si è occupata della modellazione 3D e della preparazione degli asset, e del rendering in alcune fasi. Interni, finiture e carrozzeria dovevano reggere uno sguardo ravvicinato: pelle, carbonio, riflessi e dettagli di prodotto.

Rendering remoto

Il modello e la scena non venivano renderizzati sul dispositivo dell'utente. Il calcolo avveniva su un server remoto e il risultato veniva trasmesso in streaming al client. In questo modo potevamo concentrare sul server la potenza necessaria alla visualizzazione e ridurre la dipendenza dall'hardware utilizzato dall'utente.

In azione

La vettura in 3D

Dall'abitacolo all'esterno: materiali, interni e carrozzeria nella visualizzazione sviluppata per il progetto.

Architettura

Perché lo streaming

Modello e scena

Asset 3D e scena di visualizzazione preparati per una lettura chiara di interni, materiali ed esterno.

Calcolo sul server

Il rendering della scena avveniva su un server remoto: la potenza computazionale restava principalmente lato infrastruttura.

Stream al client

Il risultato veniva trasmesso in streaming ai client, invece di far pesare l'intero calcolo sulla macchina dell'utente.

Qualità concentrata

Qualità grafica e performance potevano essere concentrate sull'infrastruttura remota, non sull'hardware del singolo client.

3D + software

Non solo asset CGI: modellazione, rendering e architettura di streaming nello stesso progetto.

Due aree Touchlabs

Software Engineering per l'architettura remota; Digital Experience per visualizzazione e configurazione 3D.

Competenze

Tecnologie utilizzate

  • Software Engineering
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  • Realtime 3D
  • Automotive
  • Modellazione 3D
  • Rendering

Hai una visualizzazione 3D complessa da portare in produzione?